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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : OGR-26 totcrunchen



gernoot
07.02.2009, 10:17
Hallo Leute!

Wie man hier (http://stats.distributed.net/project/ogr_status.php?project_id=26) sehen kann ist ogr-26 bald vorbei, wollen wir dem den Todestoß geben?

Gruß
Lennart

bieboderbeste
07.02.2009, 10:23
Hallo Leute!

Wie man hier (http://stats.distributed.net/project/ogr_status.php?project_id=26) sehen kann ist ogr-26 bald vorbei, wollen wir dem den Todestoß geben?

Gruß
Lennart

Wie ??? Schonwieder zu Ende ??? Das ging aber schnell, bei OGR25 haben wir doch viel länger geknuspert ???

Gruß bieboderbeste

guru2001-muc
09.02.2009, 11:52
Wie ??? Schonwieder zu Ende ??? Das ging aber schnell, bei OGR25 haben wir doch viel länger geknuspert ???

Gruß bieboderbeste

Es hies ja schon vom Start weg bei OGR26, daß es wegen eines neuen Berechnungsverfahrens diesmal ganz erheblich schneller gehen werde und nicht wieder acht Jahre wie zuvor. Und die Verbesserungen des Projektcodes für die Windows-Clients sowie der erneute Einsatz von parallel rechnenden PS3-Clients nach Portierung des neuen Berechnungsmodus tut sein übriges.
Und OGR27 war ja auch gleich mit angekündigt worden, baut aber nun mal auf dem Abschluß der vorherigen Stufe auf.

Es wird uns in dem Bereich schon nicht langweilig werden ...

Ardruin@WCG
09.02.2009, 13:19
Ist schon wahnsinn was so ne Verbesserung der Berechnung alles zur Folge hat.

gernoot
09.02.2009, 18:26
nunja mal zum Vergleich:


ogr24 555,551,925
ogr25 52,898,840,308
ogr26 (bis jetzt) 1,048,307,558

yoyo[RKN]
09.02.2009, 19:03
Ardruin;88052']Ist schon wahnsinn was so ne Verbesserung der Berechnung alles zur Folge hat.

Es wurde halt ein komplett neuer Algorythmus entwickelt, bei dem die unsinnigen Kombinationen wesentlich eher wegfallen. Daher gehts jetzt auch wesentlich schneller.
yoyo