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  1. Avatar von Carnal
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    #26

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    Sorry, als ob ich nichts besseres zu tun habe wie hier nun alles reinzukopieren weil du es nicht findest aber warte mal.....

    1894787 1540392 21 Dec 2008 22:22:26 UTC 22 Dec 2008 1:48:45 UTC Over Success Done 6,526.48 37.16 77.27
    1899824 1545429 23 Dec 2008 8:21:53 UTC 23 Dec 2008 12:12:29 UTC Over Success Done 13,037.33 74.23 83.83
    1899672 1545277 23 Dec 2008 8:21:52 UTC 23 Dec 2008 12:12:50 UTC Over Success Done 13,396.78 76.27 146.27
    1894871 1540476 21 Dec 2008 22:42:56 UTC 22 Dec 2008 4:11:50 UTC Over Success Done 9,730.81 55.40 146.44
    1894789 1540394 21 Dec 2008 22:22:26 UTC 22 Dec 2008 2:50:05 UTC Over Success Done 10,145.77 57.76 155.99
    1894872 1540477 21 Dec 2008 22:42:56 UTC 22 Dec 2008 4:52:44 UTC Over Success Done 12,326.84 70.18 184.73
    1894953 1540558 21 Dec 2008 23:04:51 UTC 22 Dec 2008 5:33:15 UTC Over Success Done 13,901.98 79.15 196.88

    usw.

    V8 und Quad sind nur am crunchen da wird absolut nichts nebenbei gemacht was die Leistung bremmst.
    Das mit den Checkpoints und Rest schauste mal hier in diesem Thread unter Beitrag #5
    Geändert von Carnal (23.12.2008 um 21:33 Uhr)
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  2. Avatar von yoyo[RKN]
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    #27

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    Zitat Zitat von Carnal Beitrag anzeigen
    Sorry, als ob ich nichts besseres zu tun habe wie hier nun alles reinzukopieren weil du es nicht findest aber warte mal.....
    Die beiden Result- oder wu ID's hätten gereicht.

    Zu den Unterschieden bei den beiden evo wus kann ich nicht wirklich was sagen. Die Credits werden anHand der Anzahl der Iterationen und der dabei simulierten Individuen berechnet. Da es aber Simulationen sind, können die aber trotzdem schwieriger oder einfacher sein bei gleicher Anzahl Iterationen + Individuen. Ist halt eine Simulation, da weiß man vorher nicht genau was rauskommt.
    Außerdem profitiert das eine Result (das mit mehr als 100 credits) davon, dass es ab 100 credits einen Aufschlag von 30% gibt (siehe hier). Daher gabs hier noch einen extra Aufschlag und der Unterschied zur anderen ist umso größer.
    yoyo
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  3. Avatar von Carnal
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    #28

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    Ja und der ganze Aufschlag ist mit einem einzigen Reboot weg,
    rechne mal aus was die 8x10h Arbeitszeit mich nun an Credits gekostet haben.

    Keine Checkpoints bei WUs was stellenweiße über 20h Laufzeit haben ist schon heftigst.
    Lange WUs stauen sich auch mit der Zeit an, somit laufen sie dann gleichzeitig auf allen Kernen.

    OGR gibt weniger Credits als die EVO's ohne Neustart des Rechners,
    aber 1/3 Credits im vergleich zu manch anderen Projekten sehe ich nicht ein.
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  4. Avatar von yoyo[RKN]
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    #29

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    Zitat Zitat von Carnal Beitrag anzeigen
    Ja und der ganze Aufschlag ist mit einem einzigen Reboot weg,
    rechne mal aus was die 8x10h Arbeitszeit mich nun an Credits gekostet haben.

    Keine Checkpoints bei WUs was stellenweiße über 20h Laufzeit haben ist schon heftigst.
    Lange WUs stauen sich auch mit der Zeit an, somit laufen sie dann gleichzeitig auf allen Kernen.
    Ich bin mir dessen bewußt, dass fehende Checkpoints blöd sind. Aber ich kann nur nochmal sagen, dass ich da nix dran ändern kann. Ich binde den native evo client als Binary ein, Sourcen dafür bekomme ich nicht. Solange Laurence dort also keine Checkpoints eingebaut hat gibts keine. Damit Laurnce das machen kann muss er den ganzen Client umschreiben und dafür braucht auch er etwas länger Zeit, die er z.Z. nicht hat, da das ganze Projekt neben seiner eigentliche Forschung her läuft. Es sind da Dinge in Arbeit dies zu ändern. Aber eh es soweit ist und ob es überhaupt Erfolg hat das Projekt hauptamtlich finanziert zu bekommen, das kann dauern.

    Zitat Zitat von Carnal Beitrag anzeigen
    OGR gibt weniger Credits als die EVO's ohne Neustart des Rechners,
    aber 1/3 Credits im vergleich zu manch anderen Projekten sehe ich nicht ein.
    Mag sein, das verfolge ich nicht so genau Was ich sehe ist, dass die meisten Results ungefähr das doppelte des claimed bekommen, was über dem Durchschnitt der Boincprojekte liegt. Es mag sein, dass es einzelne Projekte oder speziell optimierte Apps gibt, die mehr liefern als das doppelte-claimed. Aber das finde ich dann wieder nicht so toll und dann wären wir dann wieder bei der all-boinc-projects-credit Diskussion.
    yoyo
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  5. Avatar von Carnal
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    #30

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    Keine einzige OGR WU gibt annäherrnd das doppelte der Claimed als Granted bei einem gut laufenden Rechner, schauste mein Profil....
    Alles 64bit-Win benches mit Standard Boinc 5.10.45

    Und wenn du die Sache mit mehr als doppelt Claimed:Granted nicht so toll findest, frage ich mich was deine EVO's stellenweiße da an Credits geben wenn sie mal Lust dazu haben. Das ist 3-fach.

    1894871 1540476 21 Dec 2008 22:42:56 UTC 22 Dec 2008 4:11:50 UTC Over Success Done 9,730.81 55.40 146.44
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  6. Avatar von yoyo[RKN]
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    #31

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    Ich hab mal etwas die DB durchforstet und mir alle results von Windows Rechnern der letzten 30 Tage angesehen. Im Durchschnitt wird
    bei ogr das 1,64 fache,
    bei evo das 2,23 fache,
    bei muon das 2,02 fache
    gegranted. Da evo keine Checkpoints hat ist der größere grant gerechtfertigt. Zu ogr wird es demnächst eine neue Version geben, in der ein Assembler-MMX-Core hinzukommt. OGR wird dadurch 20-50% schneller, die Credits dann wahrscheinlich sogar zu hoch sein.
    yoyo
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  7. Avatar von mete_puck
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    #32

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    Bei mir läuft grad diese EVO:

    http://www.rechenkraft.net/yoyo/work...p?wuid=1781997

    Seit 3 Stunden auf 0% Fortschritt. Ist da nur der Fortschrittsbalken inaktiv oder hat es die WU gehimmelt?


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    #33

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    Wahrscheinlich zweiteres. Schau mal nach, was ist, wenn du die Grafik anzeigen lässt. Wenn bei mir der Fehler aufgetreten ist, dann standen in der Grafik rechts keine Werte - keine Werte für die aktuelle Population, kein Ratchet- und Backgroundmutationsrate (oder wie Dinger heißen, hab's aus meinen Gedächtnis geholt, das kurz nach dem Aufstehen so früh am morgen noch erst in die Gänge kommen muss )

    Ich hab die WU's immer abgebrochen und in stderr out stand immer so was:
    <core_client_version>5.10.45</core_client_version>
    <![CDATA[
    <message>
    aborted by user
    </message>
    <stderr_txt>
    wrapper: starting
    running S005r6gSimulatorWin32.exe
    can't open eProgress.txt file
    can't open eProgress.txt file
    can't open eProgress.txt file
    can't open eProgress.txt file
    (noch viele Wiederholungen mehr)
    Intelligent Movement: Ich bewege mich, weil ein höheres Wesen mich schiebt!
    Intelligent Lightning: Wird ein Lichtschalter betätigt, so verleiht ein höheres Wesen der Glühbirne, Diode, etc. ein übersinnliches Leuchten
    (Ich wollte schon immer mal höhere Mächte nach meiner Pfeife tanzen lassen )

  9. Avatar von mete_puck
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    #34

    Standard

    Danke für die Info, bei mir waren auch keine Infos in der Grafik, das inzwischen auch bei einer zweiten WU auf dem Rechner. Ich hab beide abgebrochen. Mal sehen, wie es weitergeht.....

  10. Avatar von OllerSeebaer
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    #35

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    Tach,

    hat sich in der letzten Zeit irgendwas mit der Abschätzung der Laufzeiten geändert? Habe nach einer kurzen Pause bei Yoyo wieder angefangen und bekomme jetzt extrem hohe Laufzeiten vorausgesagt. Diese sind meist um den Faktor 10 zu hoch angesetzt. Ist zwar schön das sich diese Vorhersagen nicht bestätigen, aber als ich mit den EVO's angefangen habe, waren die Vorhersagen immer sehr treffend. Habe zwischendurch mal BOINC nur 90% der CPU-Zeit gebilligt, könnte das damit zusammenhängen? Habe das jedoch schon seit ca drei Wochen nicht mehr und die prognostizierten Laufzeiten kriegen sich einfach nicht mehr ein.

    MfG Schorsch.
    ...Für die Zulassung von "MIR DOCH EGAL" als Prüfungsantwort!

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  11. Avatar von yoyo[RKN]
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    #36

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    Hallo,
    es kann sein, dass Du damals bei yoyo@home kurze ogr gerechnet hast und daher dein DCF (duration correction factor) größer als 1 ist.
    yoyo
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  12. Avatar von OllerSeebaer
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    #37

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    OGR's habe ich kurz nach der Accounterstellung mal gerechnet, bin dann jedoch auf die EVO's umgestiegen und habe das seitdem nicht mehr gewechselt. Das ist nun bereits ein paar Monate her und bis vor drei, oder vier Wochen waren die Laufzeiten auch noch in Ordnung . Wahrscheinlich habe ich mir den DCF dann wirklich durch die kurzzeitige Aktion mit maximal 90% CPU-Last zerschossen. Könnte es was helfen, wenn ich das Projekt im Boinc Manager zurücksetze?

    Naja, es stört nicht wirklich. Die WU's werden ja schließlich trotzdem ohne Probleme abgearbeitet.

    MfG und danke, Schorsch.
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  13. Avatar von AgentSchatten
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    #38

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    Der passt sich in den nächsten Tagen alleine an.

  14. Avatar von OllerSeebaer
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    #39

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    Auch wenn es bereits seit ca drei Wochen in diesem Zustand immerwieder mal vor sich hinrechnet und seit zwei Tagen jeweils 24h? Da sollte sich inzwischen schon lange was getan haben

    Wie gesagt, alles eigentlich recht nebensächlich , aber danke.
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    #40

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    Der DCF erhöht sich bei nur einer WU, aber für's absinken werden mehrere WUs benötigt.
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  16. Avatar von arctic light
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    #41

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    Nachdem EVO bei mir immer einwandfrei lief, hatte ich bei den letzten WUs jetzt auch den von mete_puck und Flummi beschriebenen Fehler:

    Keine Fortschrittsanzeige im BM, keine Werte in der Grafik. Unter "Meldungen" wird folgender Fehler ausgegeben:
    17.03.2009 22:12:59|yoyo@home|[error] Can't rename output file evo_A1237215003-608-0_1.72MB_4.79_2_0 to projects/www.rechenkraft.net_yoyo/evo_A1237215003-608-0_1.72MB_4.79_2_0: Error 2
    Die WU wurde auch bereits von anderen Nutzern abgebrochen. Hier mein Result dazu: http://www.rechenkraft.net/yoyo/results.php?userid=4760

  17. Avatar von [SG] MO
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    #42

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    Hallöchen,

    ha, rechne jetzt auch yoyo!

    Aber habe auch schon gleich eine Frage/Problem ...

    Müssen diese WU`s in einem Rutsch, also ohne jegliche Unterbrechung durchgerechnet werden?

    Hatte eine Evo-Wu am rechnen, Fortschritt lag so bei ca. 70 % und jetzt ist die nach einem PC-Neustart plötzlich weg, - aus dem BM verschwunden.
    Oder ich sag´s mal so: Eine WU mit 70% habe ich im BM nach dem Neustart jedenfalls nicht mehr am laufen, kann es sein das die WU auf Null zurück gesetzt wurde und jetzt neu berechnet wird?

    Wie auch immer...nicht das mir das noch einmal passiert ... - ich danke euch im voraus!

    VG
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  18. Avatar von CR62
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    #43

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    Bei mir springen die Fortschritte :
    20% 40% 60% 80% 100%
    keine Angaben dazwischen

    Meine Rechner mit yoyo laufen 24/7 aber ich halte des öfteren
    mal das Projekt an. Wenn ich wieder starte werden die WUs
    weitergerechnet. Keine Abbrüche bislang.
    CR
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    17.191h SETI@home classic CPU time

  19. Avatar von AgentSchatten
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    #44

    Standard

    Das Unterprojekt Evolution hat keine Checkpoints!!!

  20. Avatar von aendgraend
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    #45

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    Zitat Zitat von AgentSchatten Beitrag anzeigen
    Das Unterprojekt Evolution hat keine Checkpoints!!!
    ...was bedeutet, dass die Berechnung nach einem Neustart des Rechners wieder von vorne beginnt. Somit sollte die Kiste also bei diesem Subprojekt von Yoyo@home durchlaufen.

  21. Avatar von AgentSchatten
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    #46

    Standard

    Hehe. Mo ist schon so lange dabei das ich dachte das wäre klar wenn es keine checkpoints gibt

  22. Avatar von [SG] MO
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    #47

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    Hallöchen,

    ich danke euch für die Hilfe!


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    #48

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    @YOYO

    Hi Du,

    hab hier evolution-wus ..

    die länger als 100% laufen ..
    im moment gehe ich davon aus, das es normal ist,
    wenn nicht sag bitte was :-)

    z.b. evo_A1284949205-78-0_42.9MB_60_1
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  24. Avatar von AgentSchatten
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    #49

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    Bin zwar nicht yoyo, aber ich kann die sagen das es normal ist.

  25. Avatar von pschoefer
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    #50

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    Zitat Zitat von killer4you Beitrag anzeigen
    hab hier evolution-wus ..

    die länger als 100% laufen ..
    im moment gehe ich davon aus, das es normal ist,
    Jepp. Dieser Beitrag ist zwar fast zwei Jahre alt, aber die Erklärung ist immer noch zutreffend.
    Gruß
    Patrick
    Trinity, ein paar Taschenrechner und der UL1-SG-Booster - laufende WUs

    "Zusammenkommen ist ein Beginn, Zusammenbleiben ein Fortschritt, Zusammenarbeiten ein Erfolg." [H. Ford]

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