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Thema: MilkyWay@Home

  1. Avatar von Доктор Шмурге
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    #1

    Standard MilkyWay@Home

    So wollt mal hier soein Thread dazu aufmachen!
    Wie sind denn so die WUs, zum Beispiel im Vergleich zu Seti, länger oder kürzer?
    Gibt es Probleme? Und wie stehts mit den Credits?
    Möge die Macht des Crunchers mit dir sein!
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  2. Die folgenden 5 Benutzer haben sich bei Доктор Шмурге bedankt für diesen nützlichen Beitrag:

    .:CrunchBeast_[FC]:. (12.06.2011), Car (22.03.2009), Christoph D. (27.08.2014), PoHeDa (30.03.2009), Testbericht (09.08.2013)

  3. Avatar von Saenger
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    #2

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    Wie sind denn so die WUs, zum Beispiel im Vergleich zu Seti, länger oder kürzer?

    Deutlich kürzer.
    Brauchen bei mir so ca. 240 Sekunden, Seti hingegen trotz Optimierung ca 50000 Sekunden.

    Gibt es Probleme?

    AFAIK nicht wirklich.
    Meine laufen gut durch, es wird AFAIK auch schon was echtes (allerdings sehr abgespeckt) gerechnet.

    Und wie stehts mit den Credits?

    Creditausbeute bei 32bit ubuntu war suboptimal, z.Zt. mit dem 64bit ubuntu normal.
    Im Vergleich zum optimierten Seti natürlich weniger, im Vergleich zu den KJompletausreißern QMC auch, aber im Vergleich zu den normalen projekten das, was sein sollte.

  4. Avatar von aendgraend
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    #3

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    Auf meinem AMD64 3200+ @2,1 GHz laufen die zwischen 481 und 947 Sekunden. Credits gibt's im Schnitt 4,28 pro Stunde pro GHz.
    Ich hatte bisher 4 Computing Errors, bei ca. 40 bisher berechneten WUs.

  5. Avatar von Доктор Шмурге
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    #4

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    Danke für die Antworten!

    Kann es sein, dass man die WUs besser nicht pausieren soll, hatte gestern auf diese Weise eine verloren - error!?
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  6. Avatar von aendgraend
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    #5

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    DAS nenn ich mal Credits

    Grad gesehen, die beiden WUs:

    So mag ich das, 2 Credits für 9,31 bzw. 53,6 Sekunden. So kann das weitergehen...

  7. Avatar von Доктор Шмурге
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    #6

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    Zitat Zitat von aendgraend Beitrag anzeigen
    DAS nenn ich mal Credits

    Grad gesehen, die beiden WUs:

    So mag ich das, 2 Credits für 9,31 bzw. 53,6 Sekunden. So kann das weitergehen...
    Oja, die sind superschnell fertig...

    Und endlich arbeitet der Server wieder, da sieht man mal wieder was für Wunder ein simpler Neustart bewirken kann, hab jetzt für meine 20 WUs 25 Credits bekomen...
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  8. Avatar von Доктор Шмурге
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    #7

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    Keinen Tag läuft es und es läuft wieder nicht!
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  9. Avatar von aendgraend
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    #8

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    Ich hab heute abend nochmal neue WUs bekommen.


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    #9

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    ich hab 3 cores fuer milkyway m rennen. die jungs die das projekt leiten sind nett und versuchen alle vorhandenen bugs schnell zu fixen. und support brauchen sie auch .


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    #10

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    Hab nen Athlon X2 4200+ (Dual Core) drin. Wenn man beide Kerne für das Projekt nutzt und sonst nichts weiter am Rechner arbeitet dauern zwei Workunits ca. 5 Minuten und 45 sek. Jede WU bringt einheitlich 2 Credits. In 24 Stunden macht das 1000 Credits. Find ich ne gute Ausbeute.

  12. Avatar von Saenger
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    #11

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    Zitat Zitat von Bernd Vogler Beitrag anzeigen
    Hab nen Athlon X2 4200+ (Dual Core) drin. Wenn man beide Kerne für das Projekt nutzt und sonst nichts weiter am Rechner arbeitet dauern zwei Workunits ca. 5 Minuten und 45 sek. Jede WU bringt einheitlich 2 Credits. In 24 Stunden macht das 1000 Credits. Find ich ne gute Ausbeute.
    Manche bringen 4 Credits, die dauern aber auch länger
    Geändert von Saenger (08.12.2007 um 14:27 Uhr)


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    #12

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    Zitat Zitat von Saenger Beitrag anzeigen
    Manche bringen 4 Credits, die dauern aber auch länger
    Stimmt. Eine solche WU dauert bei mir dann bei mir 11 Min. und ein paar sek.
    Doppelte Zeit und doppelte Credits


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    #13

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    Hab heute ein paar längere Workunits bekommen. Die dauern bei mir ca. 20 Minuten und geben 6,5 Credits.

  15. Anrose
    #14

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    Kann es sein, das MilkyWay@Home seit einigen Stunden nicht erreichbar ist ?

  16. Avatar von Major
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    #15

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    Jepps ... boincprojectstatus.ath.cx meldet Selbiges. Alle Server sind down.

    WEIHNACHTSFERIEN! (sorry ... konnte ich mir nicht verkneifen )

    Ist übrigens eine gute (weil meist auch aktuellere) Alternative zur Serverabfrage bei den entsprechenden Projekten.
    Ansonsten kann man auch im linken Menübaum unter BOINC --> Projektdetails nachschauen. Dort gibt es in der Starttabelle rechts oben den BOINC Online Scheduler, oder beim jeweiligen Projekt die Links zu den Serverstatusabfragen.
    Gruß Mario
    "Das Dumme an Zitaten aus dem Internet ist, dass man nie weiß, ob sie wahr sind." ― Leonardo da Vinci
    BOINCStats FreeDC UotD

  17. Anrose
    #16

    Standard

    Super, vielen Dank

  18. Avatar von Ardruin@WCG
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    #17

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    Hab nun mal den Rechner meiner Freundin drauf angesetzt.
    Der ist zwar nicht so oft an, aber kann ja dennoch rechnen.
    Dafür sind die kurzen WUs ja optimal

    Viele Grüße

  19. Avatar von Ardruin@WCG
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    #18

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    Weiß jemand warum das Projekt nicht mehr zu erreichen ist?

    Viele Grüße

  20. Avatar von Saenger
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    #19

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    Zitat Zitat von [SPEG]Ardruin Beitrag anzeigen
    Weiß jemand warum das Projekt nicht mehr zu erreichen ist?

    Viele Grüße
    Hab schon an diversen Plätzen nachgefragt, die sind seit gestern abend offline. Ich find's besonders bedauerlich dass ich bald 3h Wutzen wegwerfen muss, da die nicht zurückwollen, ich aber BOINC da weghaben möchte, wo es jetzt ist und etwas übersichtlicher haben will.

  21. Avatar von Genesis Urmel39
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    #20

    Standard

    Schon wieder kein Kontakt möglich, was ist den jetzt schon wieder los bei denen?
    Hat einer von euch ne Ahnung was los ist.
    Sogar die HP ist Tot!
    x)Gruß vom Urmeltierx)

  22. Avatar von Saenger
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    #21

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    Zitat Zitat von Genesis Urmel39 Beitrag anzeigen
    Schon wieder kein Kontakt möglich, was ist den jetzt schon wieder los bei denen?
    Hat einer von euch ne Ahnung was los ist.
    Sogar die HP ist Tot!
    Das war in letzter Zeit öfter der Fall, die haben größere Probleme:

    January 7, 2007 Server Outages
    It looks like there have been some more power problems with the server, which is why it's been offline. We're working our labstaff to get these problems fixed.

    January 8, 2007 Server Outages
    Our labstaff is going to be taking down milkyway for awhile to run some tests to see why it's been crashing so frequently. Hopefully it will be back soon running smoothly.

  23. Avatar von Saenger
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    #22

    Standard

    Back alive
    Aber für wie lange dürfte in den Sternen der Milchstraße stehen
    unfortunately, our labstaff isn't dedicated to just working with us - they handle all the systems administration for the entire computer science department at RPI. so getting things to work correctly often takes a bit longer than we'd all like. also unfortunately, we're also kind of locked into using them :P

  24. Avatar von Genesis Urmel39
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    #23

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    Der Upload läuft wieder, neue Wu´s gibts aber nicht.
    x)Gruß vom Urmeltierx)

  25. Avatar von Sysadm@Nbg
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    #24

    Ausrufezeichen Aufgemerkt - Probleme mit Milkyway Apps

    Hab die letzten Tage nur Probleme mit den neuen Applikationen
    aber ich bin nicht allein damit
    http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/...ead.php?id=229
    Es gibt sogar schon einen eigenen Thread für die Probleme mit der/den neuen Apps
    Sysadm@Nbg
    dieser Account hat den Level EOL erreicht
    Ex-Hoster von Booster#13

  26. Avatar von pschoefer
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    #25

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    Zitat Zitat von Sysadm@Nbg Beitrag anzeigen
    Hab die letzten Tage nur Probleme mit den neuen Applikationen
    aber ich bin nicht allein damit
    http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/...ead.php?id=229
    Es gibt sogar schon einen eigenen Thread für die Probleme mit der/den neuen Apps
    Nicht zu vergessen die sechsteilige Geschichte in den News auf der Startseite (gut, den 5.Teil finde ich irgendwie nicht ).
    Gruß
    Patrick
    Trinity, ein paar Taschenrechner und der UL1-SG-Booster - laufende WUs

    "Zusammenkommen ist ein Beginn, Zusammenbleiben ein Fortschritt, Zusammenarbeiten ein Erfolg." [H. Ford]

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