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    #1

    Standard 2 Spiele - Labor 17 & Hanoy

    Ich Crunche Schon ne weile nichtmehr.
    Jetzt Programier ich grade wieder ein wenig...
    Hanoi ist ein klassisches mathe Problem.
    und Labor 17
    ist ein Retrogame mit düsterer stimmung.
    für bis zu 4 spieler... so reallife.

    ich wollte eigendlich nur "Processing" ausprobiern. Eine Programier freeware für Java.
    Das War Letztens in Heise :Make (Hanoi).
    ich überleg grad ob ich Labor 17 mal neu mache.
    Hanoi Habe ich nur zur übung gemacht.


    Hier die Quellcodes für Hanoy und Labor 17:
    http://workupload.com/archive/DDUc9Ut
    nur 9KB

    Nachtrag:
    Ich nutze nun statt dem OCH "workupload":


    https://github.com/XQSkys/

    oder gelegentlich: https://sourceforge.net/u/xqskys/profile

    die Programme sind nun fertige Apps,
    für Windows/Linux/Android.
    Nun mit mehr funktionen.

    ich bin wirklich schon lange im Volunteer computing aktiv:
    https://signature.statseb.fr/index.p...119ee54b20d27a
    https://stats.foldingathome.org/donor/11805

    ich bin nur mit dem alten team nichtmehr so verbunden.
    Geändert von skys (06.03.2019 um 19:39 Uhr)


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    #2

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    Das Hanoi ist garnich übel wie ich dachte.
    ihr könnt den Spielstand, ein normales "bild.png" einfach mit rechtsklick bearbeiten und umahlen.
    und wieder speichern und weiterspielen. einfach "load butten klicken. das ding versetzt alles was rechtekig ist.

    wichtig nutzt das neue https://workupload.com/file/R4VGMQa
    Hanoi_V3_4_Full.7z (85.77 MB)

    hier sind 2 schwere fehler korrigiert.
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Name:	bild.jpg 
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Größe:	16,8 KB 
ID:	5601
    zum beispiel.
    sicher nett für kinder.

    Das neue Labyrint ist auch auf dem weg.


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    #3

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    Wer Dieses JAVA monster nicht Laden will:

    https://processing.org/

    da bekommt ihr die Processing 3 Software.


    Und dann einfach Den Qellcode von mir einfügen. per copy&paste.
    LaborXII.txt

    Tuerme_Von_Hanoi.txt

    und vieleicht etwas Experimentiern:

    eine Einführung in Processing von Heise Make: https://www.heise.de/make/artikel/Pr...r-4106608.html
    Geändert von skys (04.08.2018 um 16:17 Uhr)


  4. Titel
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    #4

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    Ich Habe Labor XII etwas abgewandelt.


    Neben Hörspielen die aus Verschworungen, großen zahlen und Eigenen Physiktheorien,etlichen scifi inpirationen sowie Erfindungen sind...
    https://workupload.com/archive/MSPdKFr
    das findet ihr da. ist grade noch im entstehen
    die große datei ist mp3 450mb.
    immer mit datum-uhrzeit der aufname
    und einem begleitbuch. 250kb
    ich empfele aber starke nerven ist schwere scifi kost.
    aber die art scifi wie ich sie will.
    https://workupload.com/file/PPbPEyR
    https://workupload.com/file/MPFtWVs
    sind 2 fortsetzungen.
    mangels equipment eher nicht so gut produziert.
    da das alles von mir alleine gemacht ist.

    Programmiere ich Hin und Wieder Gerne.

    Diesmal heißen die Spiele:
    Piraten Karte
    und
    Hanoi.

    Bei Hanoi
    geht es Darum ein Turm von Links nach Rechts aufzubauen.
    Dabei darf Kein größerer Stein auf einen kleineren gesetzt werdem.
    Das Spiel ist nicht neu.
    Eine Besonderheit ist: man Kann die "bild.png" einfach ummalen.
    die beigefügte "bild.png" ist ein ganz einfaches Beispiel.
    Einfach auf laden klicken
    die selbst gemalten objekte sind dann wie normale spielsteine.
    wer mehr als ein spielstand will sollte den normalen windows dateimanager nehmen.
    der unterste "bunte" stein ist zum bedinen.
    nach dem anlicken wird er grün
    dann kann man einen anderen anklicken oder nochmal clicken um ihn wieder freizugeben.
    ansonsten wenn der basis stein da wo der stein hin soll: hellblau ist kann man setzen wenn er: rot ist dann nicht.
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Name:	bild.jpg 
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Größe:	14,0 KB 
ID:	5609

    Piraten Karte ist ein Logik rätzel.
    hier wird erst die gewünschte Feldgroße geklickt.
    und dann auf laden vorher sollte man save geklickt haben denn man braucht etwas zum laden so hängt das programm noch..
    jede 2. reihe oben und links ist schiebbar. einfach das das ensprechende randquadrat anklicken.
    auch hier kann man z.b. mit paint oder ähnlichem ein 660 X 660 Pixel großes bild zum übermalen des Gitters nutzen.
    man sollte darauf achten das "Speichern" im spiel ohne nachfrage speichert.
    wer weiter spielt und das programm neu startet und ein altes "bild.png" läd: bitte vorher die passende Karten anzahl anklicken.
    es gibt 4 Piraten jeder hat ein Karten teil, einer muss halt etwas klicken um das rätzel zu machen.
    der Pirat der Aktiv sein soll kann einfach mit dem butten aktiv werden.
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ID:	5610

    PiratenKarte_code.txt
    Hanoi_code.txt


    die Spiele sind mit "Processing 3" Programmiert
    wer das Spiel umprogrammiern oder so, will, kann den inhalt von:

    Hanoi_code.txt
    oder
    PiratenKarte_code.txt

    per copy&past in den "Processing 3" editor einfügen.
    diese software ist Gratis im netz erhältlich.

    es ist ein Java.

    Grüße

    Jan Bühring
    Westflügel
    Syke

    ps. Lizenzen habe ich noch nicht.
    Java hat eine lizenz. ich weiß nicht was ich mit einer lizenz soll.

    ich habe processing erst seit(seit 25.07.2018 23:20 uhr).
    ensprechend kann ich noch nicht soviel.
    Das Spiel hängt wenn man Laden will und es ist keine "bild.png" da.
    sobalt ich das kann das, das zu verhindern kommt ein update.
    es könnte sein das aus dem 2. spiel noch was anders wird...

    ich habe schon ideen die umsetzbar sind.
    übrigenz als 7z sind beide quellcodes zusamen nur knapp 6Kb groß.


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    #5

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    ich habe beide Quellcodes korrigiert die spiele stürtzen nun nicht mehr ab wenn kein bild.png spielstand da ist.
    und der Speicherbutton wird nach erfolgreichen Speichern kurz hellblau.
    Hanoi_V3_6.txt

    PiratenKarte_V3_6.txt
    Geändert von skys (09.08.2018 um 00:23 Uhr)


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    #6

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    Wer einen kurzen einblick in die welt von evidenze will und den ganzen wahnsinn der großen zahlen. hier mal 10 minuten nur eine kleine aktion das auschüten von einahmen an die "Alien algemeinheit". wo auch anonymous im roman beteligt war.

    https://workupload.com/file/xSZ9jEj

    es sind nur etwa 500kb also keine sorge

    ich wünschte ih hätte irgenwas wie ein vernümpftiges miko oder irgenwas das nutzbar wäre...

    ich habe halt nur ein kleine Wohnheim taschengeld das für tabak und kaffe reicht.... auch wenn ich alles verschenke an programmen und so...
    ich kans nicht ändern


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    #7

    Standard 2 Java Spiele

    hallo,
    Ich bin vor 3 Monaten über einen Heise make Artikel auf "Processing" ,
    ein java Programmier tool, aufmerksam gerworden.
    Ich habe in den 90ern in der Schule etwas c++ gelernt.
    und nun dachte ich probiers nochmal soll ja einfach sein.

    ich habe es etwas planlos angefangen.
    nun ist es aber schon ganz ok finde ich.

    das Türme von Hanoi findet sich bei:
    https://sourceforge.net/projects/hanoi-dawn/files/

    Das Labyrint Spiel und das Schiebepuzzle:
    https://sourceforge.net/projects/labor-vii/files/

    beides ist GNU GPL V3

    es wird java gebraucht zum spielen.

    wer daran rumbasteln will
    einfach nach "Processing" googeln.
    ist kostenloss die Software.


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    #8

    Standard

    Ich habe mein Spiel weiterentwickelt
    https://sourceforge.net/projects/labor-vii/
    es ist GNU GPL Software.
    Quellcode ist dabei.
    es ist ein Copy&Past fähiger code.
    Es kann mit jedem texteditor bearbeitet werden.

    es gibt nun eine in game editor funktion.

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